武当道协:为武当文化传播插上新媒体翅膀

武当山旅游官方门户网 佚名

2015-03-20 07:22:22

武当道协:为武当文化传播插上新媒体翅膀

道教之音湖北讯    近日,由武汉创业大学生开发完成的以武当山九宫八观等古建筑为背景元素,采用水墨风格设计的游戏项目《武当伏魔录》,引起了武当山道教协会李玄辛道长的兴趣,改变了他过去对网络游戏的看法。该游戏内容以武当道教道家传统文化为主,融合了中国传统神话传说,以一位道法高深、法力超强的武当道长仗剑前行,深入险峰峻岭,力扫群魔,挽救苍生的故事为游戏背景。

李玄辛在接受记者采访时表示,源远流长、博大精深的武当文化,是中华文化的历史瑰宝。《武当伏魔录》游戏以苹果IOS及安卓系统两大平台为主,操作简单,易于上手,而又不失策略,使玩家在轻松享受游戏乐趣的同时,又能从中体会道家文化的博大精深。他由此得到启示:应当运用多种形式尤其是新媒体的力量,向世界展示武当文化。

闻名遐迩,道教圣地

李玄辛介绍,武当文化可以分为几块,最古老的就是玄天上帝信仰。武当山是我国著名的道教圣地,宋代道经尊此山为真武修炼之地,武当山道教正式形成。真武,古称玄武或玄天上帝,北宋真宗时因避圣祖赵玄朗名讳,乃改称玄武为真武,民间俗称真武大帝

据武当典籍记载,真武大帝是从一个凡人修炼而成的,他15岁来到武当山修炼,历时42年,功成飞升。真武因降魔有功,被玉帝封为“玉虚师相、玄天上帝”。所以说,玄天上帝其实就是太上老君的化身,太上老君81化为老子,82化为玄天上帝。因为武当山是玄天上帝修道的道场,所以今天海内外所有信奉玄天上帝的都来武当山朝拜。而在宋元时代,武当山作为道教名山被最高统治者所尊祟。明朝永乐皇帝大建武当山宫观祠庙,明皇室长期奉行扶植武当山道教的政策,使其呈现出200余年的鼎盛局面。在漫长的历史演变进程中,武当山道教创造、包融了丰富多彩的文化内容,至今仍在中国社会中有着广泛而深刻的影响。

武当功夫,名扬四海

武当文化的另一个重要部分就是武当功夫。武当功夫,又称“内家功夫”,是武当山道教文化的重要组成部分。据文献记载,元明之际,张三丰入武当山修炼20余年,集武当武术之大成。由于他及徒弟的创新和传授,内家功夫逐渐传入民间,繁衍出多种拳种和门派,尤其是太极、形意、八卦并称三大内家拳。武当山由此也成为中华武术一大名宗。明永乐年间钦选的各地道士皆以张三丰为祖师,故其丹法拳技流传甚广,影响很大。

直到今天,武当山还保留了功夫团,除了有一个武当山道教学院,还有一个武当山功夫学院,面向全世界招收学员。武当山道教协会每年都会组织对外交流活动,武当武术和武当道教音乐是我们现在对外交流的两大亮点。

宫观宏伟,古建瑰宝

武当山的庞大古建筑群是武当文化的又一重要组成部分。据史料载,魏晋南北朝时期武当山开始有庵庙建筑。唐太宗贞观年间敕建五龙祠。宋朝皇帝崇奉道教真武神,武当山道士积极兴建宫观,先后建成五龙灵应观、紫霄宫、佑圣观、王母宫、云霞观等。元代武当山道教的发展,使宫观建筑规模日益扩大。元代碑文称“山列九宫八观,而五龙居先”。这些宫观“规模宏丽,古昔未有”,“殿宇巍峨,仪象森列”。

明代是武当山道教的鼎盛时期,明永乐帝为报答“君权神授”之恩,遣亲信贵戚率军民夫匠30余万,营建武当山宫观庵庙,历时14年,费银亿万,并命长年维修。明嘉靖时又重修各宫观,使武当山道场在明代200余年中“常年完美”,始终如新。

1962年以来,武当山金殿、紫霄宫、玄岳门先后被列为全国重点文物保护单位。1986年国务院公布的第一批全国重点风景名胜区即有武当山,称武当山古建筑群“犹如我国古代建筑成就的展览”。现在,武当山古建筑群主要包括太和宫南岩宫、紫霄宫、遇真宫四座宫殿,玉虚宫、五龙宫两座宫殿遗址,以及各类观庵堂祠庙等共200余处。建筑面积达5万平方米,占地总面积达100余万平方米,规模极其庞大。被列入的主要文化遗产包括:太和宫、紫霄宫、南岩宫、复真观、“治世玄岳”牌坊等。

此外,武当山的自然景观也是天下一绝,集中国各大名山的独特之处于一身,即有泰山的雄伟、华山的险峻,又有衡山的秀丽、峨眉山的清凉、黄山的奇、青城山的幽等等。

愿借助新媒体传播武当文化

武当拥有丰富的历史文化和自然资源,但相对于少林寺在国际上的影响力,武当文化在传播上相对薄弱,李玄辛道长又是如何看待这个问题呢?

李玄辛道长坦言,就对外宣传而言,少林寺的确走在了前面。不过,当你真的走进武当你就能看到,武当山真的不是其它地方所能比的。就拿它的建筑群来说,明朝时期,武当整个的建筑是2万7千多间,而故宫也只有9999间。

不过,武当文化的宣传的确要形式多样,尤其是在当前互联网时代,要大胆运用新媒体。比如《武当伏魔录》这个游戏的上线,就是武当文化宣传跨出的重要一步。过去对网络游戏比较排斥,现在认识到,网络游戏也是一个很好传播工具,也能传递正能量。它能让玩家在玩游戏的时候不仅陶冶情操,也将社会责任融入其中。他希望有更多更好的创意游戏作品出现。

 

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武当道协:为武当文化传播插上新媒体翅膀

武当山旅游官方门户网 佚名

2015-03-20 07:22:22

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武当道协:为武当文化传播插上新媒体翅膀
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武当道协:为武当文化传播插上新媒体翅膀

道教之音湖北讯    近日,由武汉创业大学生开发完成的以武当山九宫八观等古建筑为背景元素,采用水墨风格设计的游戏项目《武当伏魔录》,引起了武当山道教协会李玄辛道长的兴趣,改变了他过去对网络游戏的看法。该游戏内容以武当道教道家传统文化为主,融合了中国传统神话传说,以一位道法高深、法力超强的武当道长仗剑前行,深入险峰峻岭,力扫群魔,挽救苍生的故事为游戏背景。

李玄辛在接受记者采访时表示,源远流长、博大精深的武当文化,是中华文化的历史瑰宝。《武当伏魔录》游戏以苹果IOS及安卓系统两大平台为主,操作简单,易于上手,而又不失策略,使玩家在轻松享受游戏乐趣的同时,又能从中体会道家文化的博大精深。他由此得到启示:应当运用多种形式尤其是新媒体的力量,向世界展示武当文化。

闻名遐迩,道教圣地

李玄辛介绍,武当文化可以分为几块,最古老的就是玄天上帝信仰。武当山是我国著名的道教圣地,宋代道经尊此山为真武修炼之地,武当山道教正式形成。真武,古称玄武或玄天上帝,北宋真宗时因避圣祖赵玄朗名讳,乃改称玄武为真武,民间俗称真武大帝

据武当典籍记载,真武大帝是从一个凡人修炼而成的,他15岁来到武当山修炼,历时42年,功成飞升。真武因降魔有功,被玉帝封为“玉虚师相、玄天上帝”。所以说,玄天上帝其实就是太上老君的化身,太上老君81化为老子,82化为玄天上帝。因为武当山是玄天上帝修道的道场,所以今天海内外所有信奉玄天上帝的都来武当山朝拜。而在宋元时代,武当山作为道教名山被最高统治者所尊祟。明朝永乐皇帝大建武当山宫观祠庙,明皇室长期奉行扶植武当山道教的政策,使其呈现出200余年的鼎盛局面。在漫长的历史演变进程中,武当山道教创造、包融了丰富多彩的文化内容,至今仍在中国社会中有着广泛而深刻的影响。

武当功夫,名扬四海

武当文化的另一个重要部分就是武当功夫。武当功夫,又称“内家功夫”,是武当山道教文化的重要组成部分。据文献记载,元明之际,张三丰入武当山修炼20余年,集武当武术之大成。由于他及徒弟的创新和传授,内家功夫逐渐传入民间,繁衍出多种拳种和门派,尤其是太极、形意、八卦并称三大内家拳。武当山由此也成为中华武术一大名宗。明永乐年间钦选的各地道士皆以张三丰为祖师,故其丹法拳技流传甚广,影响很大。

直到今天,武当山还保留了功夫团,除了有一个武当山道教学院,还有一个武当山功夫学院,面向全世界招收学员。武当山道教协会每年都会组织对外交流活动,武当武术和武当道教音乐是我们现在对外交流的两大亮点。

宫观宏伟,古建瑰宝

武当山的庞大古建筑群是武当文化的又一重要组成部分。据史料载,魏晋南北朝时期武当山开始有庵庙建筑。唐太宗贞观年间敕建五龙祠。宋朝皇帝崇奉道教真武神,武当山道士积极兴建宫观,先后建成五龙灵应观、紫霄宫、佑圣观、王母宫、云霞观等。元代武当山道教的发展,使宫观建筑规模日益扩大。元代碑文称“山列九宫八观,而五龙居先”。这些宫观“规模宏丽,古昔未有”,“殿宇巍峨,仪象森列”。

明代是武当山道教的鼎盛时期,明永乐帝为报答“君权神授”之恩,遣亲信贵戚率军民夫匠30余万,营建武当山宫观庵庙,历时14年,费银亿万,并命长年维修。明嘉靖时又重修各宫观,使武当山道场在明代200余年中“常年完美”,始终如新。

1962年以来,武当山金殿、紫霄宫、玄岳门先后被列为全国重点文物保护单位。1986年国务院公布的第一批全国重点风景名胜区即有武当山,称武当山古建筑群“犹如我国古代建筑成就的展览”。现在,武当山古建筑群主要包括太和宫南岩宫、紫霄宫、遇真宫四座宫殿,玉虚宫、五龙宫两座宫殿遗址,以及各类观庵堂祠庙等共200余处。建筑面积达5万平方米,占地总面积达100余万平方米,规模极其庞大。被列入的主要文化遗产包括:太和宫、紫霄宫、南岩宫、复真观、“治世玄岳”牌坊等。

此外,武当山的自然景观也是天下一绝,集中国各大名山的独特之处于一身,即有泰山的雄伟、华山的险峻,又有衡山的秀丽、峨眉山的清凉、黄山的奇、青城山的幽等等。

愿借助新媒体传播武当文化

武当拥有丰富的历史文化和自然资源,但相对于少林寺在国际上的影响力,武当文化在传播上相对薄弱,李玄辛道长又是如何看待这个问题呢?

李玄辛道长坦言,就对外宣传而言,少林寺的确走在了前面。不过,当你真的走进武当你就能看到,武当山真的不是其它地方所能比的。就拿它的建筑群来说,明朝时期,武当整个的建筑是2万7千多间,而故宫也只有9999间。

不过,武当文化的宣传的确要形式多样,尤其是在当前互联网时代,要大胆运用新媒体。比如《武当伏魔录》这个游戏的上线,就是武当文化宣传跨出的重要一步。过去对网络游戏比较排斥,现在认识到,网络游戏也是一个很好传播工具,也能传递正能量。它能让玩家在玩游戏的时候不仅陶冶情操,也将社会责任融入其中。他希望有更多更好的创意游戏作品出现。

 

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